Why Wii?
Escrito por Gordon en Sunday, 11 de November de 2007
Categorías: Opinión, Wii
Estamos a un mes vista de que la “nueva” consola de Nintendo cumpla su primer y exitoso año de vida. Meses antes nos ahogábamos entre publicidad, promesas y esperanzas de que una revolución tendría lugar, que el mundo no volvería a ser el mismo y que el Wiimando nos curaría las hemorroides. Ahora, tiempo después, tenemos cosas como esta. Cruis’n para Wii continúa una saga de juegos de conducción iniciada en Nintendo 64 (ya sabéis niños, la consola de Pokémon) y posteriormente llevaba con dignidad a GBA. Nos encontramos ante una maravilla gráfica en cuanto a escenografía, para lo que un juego de coches se refiere en la consola que estamos tratando, pero la cosa cambia si miramos las cajas de zapatos que llaman coches, que rebotan como tales y… bueno, miradlo con vuestros propios ojos.
¿Qué ha hecho vender a la Wii lo que ha vendido y vende?. No nos vamos a engañar, aparte de su atractivo precio, el mando es novedoso, original, una buena idea para renovar la ya clásica jugabilidad y darle una nueva perspectiva. Vale, bien por Nintendo en ese sentido, pero amigos míos, el mando no es la panacea y no cuela que sólo importe la jugabilidad (claaaaro, como Metroid lo publicitan como la revolución jugable y nadie habla de sus gráficos…). Y hay más cosas que hacen que una consola pueda llamarse como tal.
Hace siete años se lanzó la Playstation 2 con lector de DVD y la posibilidad de ver películas en dicho formato usando la consola, algo muy novedoso (y criticado) en su momento. Pero hace once meses, cuando los reproductores de DVD casi los regalan con el periódico en los kioskos, Nintendo nos dice que no, que era muy caro implementarlo. Que cosas, y para el año que viene nueva versión de Wii que SÍ reproduce DVD. Lo que cambian los precios en once meses ¿verdad chatos?. Y además será más cara, olé. Ya que hemos empezado con los precios, sigamos por ahí. Un juego de la actual generación de consolas (es decir, Xbox360 y PS3) cuesta entre 60€ y 70€. Teniendo en cuenta la complejidad del desarrollo de juegos para estas plataformas, es un precio normal (sí, a mi me parece caro, porque el dinero no lo regalan, pero es normal). Sin embargo la tecnología de hardware de Wii ya se conoce (sabéis a qué me refiero ¿verdad?) y su coste de desarrollo es muy inferior([1][2][3]), pero nos los venden a un precio entre 50€ y 60€. Creo que aquí falla algo.
Claro, hay que incluir lo que cuesta programar un juego para que sea jugado con el mando de Wii. Pero aún así sigue clamando al cielo que algunos de los mejores juegos de Wii sean meros ports, como el Zelda: Twilight Princess (aunque visto lo visto, quizá NO sea un port) o el Resident Evil 4, el Wario Ware (olé, ahora portamos juegos de NDS), Splinter Cell Double Agent (injugable donde los haya) o el futuro Okami. ¿Tan mal estamos de imaginación?. Señores, hay juegos interesantes en NDS y el Stylus bien podría compararse al Wiimando, pongan a los diseñadores a trabajar en Wii de vez en cuando, que no hay ganas de ver más Red Steeles por ahí sueltos para que muerdan a alguien.
Sigamos con el asunto de los precios en los juegos. Nintendo sabe mucho y por eso ideó la Virtual Console. A los de la vieja escuela, como yo, que crecimos con juegos de Nes, Master System, Super Nintendo y Megadrive, nos encantó esta iniciativa, era señal de que se daban cuenta del gran valor intrínseco que les seguíamos dando a aquellas antiguas fábricas de diversión. Y digo bien: nos encantó. Hasta que vimos los precios. En el Live Arcade de la Xbox360 (algo similar a la VC de la Wii) tenemos el Puzzle Fighter HD Turbo Remix por unos 10€, en la PsStore de la PS3 tenemos el Calling All Cars! a 8€, ambos con modos online. En la VC, sin embargo, un juego de Mega Drive (como el grandísimo Streets of Rage) nos cuesta la friolera de 800 puntos, es decir, 8€. ¡Ah!, y sin molestarse en adaptar los juegos para suavizar los gráficos (en teles Lcd o plasma dan sencillamente grima). Cuando nos enteramos de esto, comenzamos a verle una sombra sospechosa a la Wii, y tenía forma de parche en el ojo y loro al hombro.
La consola de la gran N lleva casi un año y no es que despunte en ventas de software, por detrás siempre de su hermana pequeña, la NDS, y casi siempre a la sombra de la anciana Playstation 2. Y la cosa va a peores. En poco menos de un año, la Wii ha pasado de vender 6 veces más consolas que PS3 en Japón (lugar de referencia por antonomasia y por que les da la gana a todas las revistas) a no llegar a doblar esa cantidad. ¿Qué está pasando?. Japón es un paraíso de consumo, las modas imperan y marcan mucho la forma de vida diaria, así que pasa lo que pasa con todas las modas: que pasan, y parece que en Japón empiezan a pasar de la Wii, cosas que tiene la vida.
Nintendo tiene una base inmensa y muy buena como para establecer un punto de inflexión en la historia de los videojuegos, y hablo de juegos, no de consolas. Su apuesta, novedosa, parece que está siendo utilizada sólo como mero reclamo de ventas y, a día de hoy, podemos contar con los dedos de una mano los juegos realmente entretenidos y propiamente originales de la Wii (es decir, nada de ports adaptados). Cuando Microsoft o Sony cometen un fallo o hacen algo que pueda no gustar, se les hecha en cara una y otra vez, el pueblo se levanta en armas (casi siempre con Sony, todo hay que decirlo) y se empiezan a quemar banderas. Sin embargo Nintendo parece que es como las vacas de la India: intocable. Todo es bueno, es bonito y (no tan) barato. Habría que ir pensando en criticar también la consola molona y de moda, aunque los vecinos frikis y snobs de la escalera nos miren mal.

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